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人物与行动资料对照

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人物动机概念示意图人物与行动

人物动机 × 角色关系

人物动机

人物动机常露在他主动补充的解释里:没人追问时为什么要说、说给谁听,急切辩解的方向往往指出他怕被看成什么。只抓台词里最响亮的那个理由,容易把场面话当动因。正确做法是对比无人追问与被追问两种场合的说法,看哪部分始终不变、哪部分随对象调整。

角色关系

角色关系是双方对彼此知情权的默认配置:哪些事必须第一时间告知,哪些事后说也无妨,哪些根本不必提。把知道得多当成关系近,会误读一段其实只是同处一地的关系。正确做法是看漏告之后对方的反应:追问事情本身,还是追究为什么不说。

影视·概念与方法
角色关系概念示意图人物与行动

角色关系 × 人物弧光

角色关系

角色关系是双方对彼此知情权的默认配置:哪些事必须第一时间告知,哪些事后说也无妨,哪些根本不必提。把知道得多当成关系近,会误读一段其实只是同处一地的关系。正确做法是看漏告之后对方的反应:追问事情本身,还是追究为什么不说。

人物弧光

人物弧光是角色对“为了得到想要的东西,哪些做法还可以用”的重新估价:先前接受的手段在经历某次结果后变得不可接受或不再必要,后续选择因此改道。误把一次哭泣、一次发誓或外部遭遇当作弧光,会把情绪波动当成变化;核对时找前后两次目标相近的选择,比较所用手段是否真的换了,并看新手段在之后是否继续被使用。

影视·概念与方法
人物弧光概念示意图人物与行动

人物弧光 × 冲突与阻力

人物弧光

人物弧光是角色对“为了得到想要的东西,哪些做法还可以用”的重新估价:先前接受的手段在经历某次结果后变得不可接受或不再必要,后续选择因此改道。误把一次哭泣、一次发誓或外部遭遇当作弧光,会把情绪波动当成变化;核对时找前后两次目标相近的选择,比较所用手段是否真的换了,并看新手段在之后是否继续被使用。

冲突与阻力

冲突是两方针对同一结果互相施加反向作用,并且各自会依据对方刚做的动作调整手段;阻力是让行动变难、却不随你的动作调整的条件,哪怕它由人造成。把不回应你的困难当成冲突,会凭空造出一个对手,对抗缺乏来由;把会调整的对手当成普通阻力,则会把较量误写成清障。分辨时看压力有无针对性:你换一种做法后,对方是否也跟着换招并把压力送回。

影视·概念与方法
冲突与阻力概念示意图人物与行动

冲突与阻力 × 景别与注意力

冲突与阻力

冲突是两方针对同一结果互相施加反向作用,并且各自会依据对方刚做的动作调整手段;阻力是让行动变难、却不随你的动作调整的条件,哪怕它由人造成。把不回应你的困难当成冲突,会凭空造出一个对手,对抗缺乏来由;把会调整的对手当成普通阻力,则会把较量误写成清障。分辨时看压力有无针对性:你换一种做法后,对方是否也跟着换招并把压力送回。

景别与注意力

景别是画框边缘替观众选择核对单位:一张脸、一双手、一组站位分别对应不同的核对单位,切得越紧,单位越小,环境参照越少。误以为切得越紧越能集中注意力,会把画面放大误当成信息重要;正确做法是看当前镜头要解决的问题需要哪个核对单位,并确认被切掉的环境是否已由前文补足。

影视·概念与方法
人物动机概念示意图人物与行动

人物动机 × 人物弧光

人物动机

人物动机常露在他主动补充的解释里:没人追问时为什么要说、说给谁听,急切辩解的方向往往指出他怕被看成什么。只抓台词里最响亮的那个理由,容易把场面话当动因。正确做法是对比无人追问与被追问两种场合的说法,看哪部分始终不变、哪部分随对象调整。

人物弧光

人物弧光是角色对“为了得到想要的东西,哪些做法还可以用”的重新估价:先前接受的手段在经历某次结果后变得不可接受或不再必要,后续选择因此改道。误把一次哭泣、一次发誓或外部遭遇当作弧光,会把情绪波动当成变化;核对时找前后两次目标相近的选择,比较所用手段是否真的换了,并看新手段在之后是否继续被使用。

影视·概念与方法
角色关系概念示意图人物与行动

角色关系 × 冲突与阻力

角色关系

角色关系是双方对彼此知情权的默认配置:哪些事必须第一时间告知,哪些事后说也无妨,哪些根本不必提。把知道得多当成关系近,会误读一段其实只是同处一地的关系。正确做法是看漏告之后对方的反应:追问事情本身,还是追究为什么不说。

冲突与阻力

冲突是两方针对同一结果互相施加反向作用,并且各自会依据对方刚做的动作调整手段;阻力是让行动变难、却不随你的动作调整的条件,哪怕它由人造成。把不回应你的困难当成冲突,会凭空造出一个对手,对抗缺乏来由;把会调整的对手当成普通阻力,则会把较量误写成清障。分辨时看压力有无针对性:你换一种做法后,对方是否也跟着换招并把压力送回。

影视·概念与方法
人物弧光概念示意图人物与行动

人物弧光 × 景别与注意力

人物弧光

人物弧光是角色对“为了得到想要的东西,哪些做法还可以用”的重新估价:先前接受的手段在经历某次结果后变得不可接受或不再必要,后续选择因此改道。误把一次哭泣、一次发誓或外部遭遇当作弧光,会把情绪波动当成变化;核对时找前后两次目标相近的选择,比较所用手段是否真的换了,并看新手段在之后是否继续被使用。

景别与注意力

景别是画框边缘替观众选择核对单位:一张脸、一双手、一组站位分别对应不同的核对单位,切得越紧,单位越小,环境参照越少。误以为切得越紧越能集中注意力,会把画面放大误当成信息重要;正确做法是看当前镜头要解决的问题需要哪个核对单位,并确认被切掉的环境是否已由前文补足。

影视·概念与方法
冲突与阻力概念示意图人物与行动

冲突与阻力 × 视点与主观镜头

冲突与阻力

冲突是两方针对同一结果互相施加反向作用,并且各自会依据对方刚做的动作调整手段;阻力是让行动变难、却不随你的动作调整的条件,哪怕它由人造成。把不回应你的困难当成冲突,会凭空造出一个对手,对抗缺乏来由;把会调整的对手当成普通阻力,则会把较量误写成清障。分辨时看压力有无针对性:你换一种做法后,对方是否也跟着换招并把压力送回。

视点与主观镜头

视点是画面把“哪些信息可以确认、哪些只能推测”分配给某个观看位置:场外位置能让观众确认角色背后的事,角色位置只让观众沿着他此刻能感知的线索推测。把晃动、贴近或加遮挡直接当成主观镜头,会把拍摄手法误当信息归属;正确核对是看画面是否被角色的感知条件限制,以及有没有前一镜头或画外反应标明这个位置属于谁。

影视·概念与方法